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Modeling with Blender

问题合集


MMD 角色的模型 在虚幻展现的似乎,面部有细微的凹凸不平,坑坑洼洼,需要在blender里修复。

参考:

  1. Blender角色模型脸部凹凸不平?教你Blender修改傻瓜式修改脸部法向使其平面化!
  2. 从 Blender 导出 FBX 模型到 UE5 的设置小贴士

步骤:

  1. 参考上述链接,用球面传递拐面修改器的方式,影响角色面部的法向信息。其中的球面的细分决定精细度
  2. 导出的 平滑勾选 面 和 Tangent Space 切线空间
  3. 导入的虚幻Normal Import Method 中勾选 Import Normals and Tangents 选项。

法向朝向没问题,但模型着色时候,出现伪影,黑斑

  1. 尝试平滑着色
  2. 如果上一步不像,点击 数据,几何数据,清除自定义拆边法向数据 就可以了。(clear custom spilt normals data) alt text

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