Modeling with Blender 问题合集 MMD 角色的模型 在虚幻展现的似乎,面部有细微的凹凸不平,坑坑洼洼,需要在blender里修复。 参考: Blender角色模型脸部凹凸不平?教你Blender修改傻瓜式修改脸部法向使其平面化! 从 Blender 导出 FBX 模型到 UE5 的设置小贴士 步骤: 参考上述链接,用球面传递拐面修改器的方式,影响角色面部的法向信息。其中的球面的细分决定精细度 导出的 平滑勾选 面 和 Tangent Space 切线空间 导入的虚幻Normal Import Method 中勾选 Import Normals and Tangents 选项。 法向朝向没问题,但模型着色时候,出现伪影,黑斑 尝试平滑着色 如果上一步不像,点击 数据,几何数据,清除自定义拆边法向数据 就可以了。(clear custom spilt normals data) 评论