问题合集
MMD 角色的模型 在虚幻展现的似乎,面部有细微的凹凸不平,坑坑洼洼,需要在blender里修复。
参考:
步骤:
- 参考上述链接,用球面传递拐面修改器的方式,影响角色面部的法向信息。其中的球面的细分决定精细度
- 导出的 平滑勾选 面 和 Tangent Space 切线空间
- 导入的虚幻Normal Import Method 中勾选 Import Normals and Tangents 选项。
法向朝向没问题,但模型着色时候,出现伪影,黑斑
- 尝试平滑着色
- 如果上一步不像,点击 数据,几何数据,清除自定义拆边法向数据 就可以了。(clear custom spilt normals data)