The palest ink is better than the best memory
base 知识点,记录为主。
专题笔记
Mass Entity
PCG
Unreal Libraries
近期收藏的了一些 虚幻的代码开源库
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- 渲染Mesh不使用Component,相关代码:https://gist.github.com/ldl19691031/8d9e536dcfc8551d618afee9a6a6e1e0
unreal-engine-unreal-fest-2025-game-engines-and-shader-struggling-ue-s-solution-to-the-problem
- PSO 是 Pipeline State Object (管线状态对象) 的缩写, 当 UE5 遇到一个新的材质组合时,需要编译对应的 PSO 并提交给 GPU。这个编译过程发生在运行时,就会造成帧率下降和卡顿。