2026-05-17 引擎周报
✨ 新功能
- 暴露
GaussianSplat和NiagaraGaussianSplat插件。 - 为
Virtual Shadow Maps添加了用于 Receiver Mask 覆盖率和静态页面阴影遮罩的可视化模式。 - 为
PCG节点面板添加了 GPU 友好型节点的徽章标识。 - 为
Horde工具箱添加了系统/浅色/深色主题选择器。 - 在
MaterialToIR中暴露了LocalPosition/WorldPosition辅助发射器。
🚀 重大变更
ShadowDepthReuse: 允许冻结阴影深度渲染,并在覆盖设置前持续复用当前已渲染的阴影深度信息。FIoStoreShaderLibraryProcessor更新,允许将 Shader 库移动到其他容器。- 为
VisualLogger添加了独立的、基于类别的过滤层。 - 新
Material Translator:为FEmitter::SetCustomOutputs添加了按输出跳过支持。 Control Rig:对Unit Struct函数为空的情况进行了防御性修复。Mesh Partition:修复了MeshTerrainMode仅在编辑器目标下错误地将Mesh Partition作为插件依赖的问题。Mesh Partition:在预览部分重建期间延迟获取 Mesh Terrain Section。PCG节点面板现在为 GPU 友好型节点显示徽章。
⚡ 性能优化
DDC:在层级结构中跟踪异步请求以修复WaitForQuiescence。- 更新
zenserver至 v5.8.11。 - 为
Visual Logger的推送至注册表配方进行了去重处理。 - 为定向输入 (DI) 捕获添加了排除模式。
PCG:在预览部分重建期间,延迟获取网格体地形部分。
🐛 Bug 修复
- 修复了
Vulkan管线缓存加载崩溃以及在 Android 上可能引发的启动循环问题。 - 修复了在单体编辑器构建中,尝试从全局变量访问
FPath函数(进而访问FCommandLine)导致的静态初始化期间崩溃。 - 修复了
nDisplay中,当 GUI 纹理尺寸小于视口尺寸时出现的闪烁问题。 - 修复了 iOS
.mobileprovision加载失败问题,原因为错误地将 DER 公钥证书识别为 PKCS#12 私钥。 - 修复了在重载期间,因子对象实例化导致外部对象包链接器现有导出表条目无效而引发的编辑器异步加载断言。
- 修复了
Material Editor视口在 Shader 编译期间无法旋转的问题。 - 修复了
Nanite使用硬件光栅化Prim Shader时的渲染问题。 - 修复了
SkewWarp数学计算在动画根运动极小但非零时产生 NaN 的问题。 - 修复了
AABB Tree构建过程中的崩溃,并添加了测试覆盖。 - 修复了
WebTests项目中将 double 强制转换为 float 时的警告。 - 修复了
OidcToken测试的访问修饰符。 - 修复了
GFP Pak卸载导致 Shader PSO 崩溃的问题。 - 修复了
Mesh Description中在迭代期间从 map 中删除元素的问题。 - 修复了
PCG中因 DestroyComponent 部分的构造脚本检查设置不当而破坏分区 Actor 加载预览流程的问题。 - 修复了使用旧版
Material Translator时,未连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput导致的错误。 - 修复了
SemanticSearch启动时索引缓存导致的崩溃,现已禁用。 - 修复了
Text3D中仅在编辑器定义的函数。 - 修复了
Mesh Partition的ChannelTexelSize设置未生效的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
Mesh Partition默认材质函数的 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。 - 修复了
OpenColorIO在保存后刷新ConfigHash,并在作用域内限制脏标记日志,消除了 Cook 期间的虚假警告。 - 修复了
PhAT的标签页切换问题。 - 修复了
PhAT中质心线粗细的用户设置。 - 修复了
Sequencer中音频段后加载线程安全检查的 workaround。 - 修复了
Visual Logger中丢失的画布文本回显路径。 - 修复了
Autortfm中因弱指针和原子操作导致的新风险。 - 修复了客户端启动时
FMeshPassProcessor::AddGraphicsPipelineStateInitializer中的断言。 - 修复了
Curve Editor的时间扭曲曲线模型。 - 修复了
Horde分析中的作业遥测 ID。 - 修复了
Editor and Program平台在 V7 上精确数学更新的门槛,并添加了升级警告。 - 修复了
macOS/IOS可移植工具链的标志。 - 修复了
DCC:WaitForQuiescence中跟踪异步请求的问题。 - 修复了
FArchiveReplaceObjectRef中未进入VCells的问题。 - 修复了
新 Material Translator中TextureStreamingMarkup代码使用GetTextureObject()和GetUniformIndex()的问题。 - 修复了
UBA相关的多个提交。 - 修复了
Shader Compiler中针对 DXC 1.10.2605.2 升级的路径追踪调试函数的临时解决方案。 - 修复了
VulkanRHI从非 Bindless 切换到 Bindless 管线(用于预览)的支持。 - 修复了
SemanticSearch禁用启动时的索引缓存。 - 修复了
新 Material Translator中对断开连接的输入到UMaterialExpressionSubsurfaceMediumMaterialOutput的错误。 - 修复了
新 Material Translator中LineSetComponentMaterial中损坏的 Reroute 节点。 - 修复了
新 Material Translator中移除的冗余日志。 - 修复了
GPU Friendly的PCG节点在面板中的徽章显示。 - 修复了
PCG中延迟获取 Mesh Terrain Section 以配合预览部分重建。 - 修复了
Mesh Partition中从MeshPartitionDefinition继承ChannelTexelSize设置的问题。 - 修复了
Mesh Partition的MPD_Default默认材质子图 bug。 - 修复了
MIR常量折叠器对UO_Sign断言失败的问题。 - 修复了
Control Rig中Unit Struct函数为空时的断言。 - 修复了
Hole Fill工具的fill color方法中未防护INDEX_NONE或无效边缘 ID 的问题。 - 修复了
Localization Commandlets预览模式尝试操作不存在或只读文件的问题。