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2026-05-26 引擎周报

✨ 新功能

  • Terminal 插件添加了图标。
  • 新增了 Linux 和 macOS 平台下的 ExportUnrealConsole.sh 脚本,方便导出控制台。
  • Dataflow 的编辑皮肤权重工具增加了额外检查,以提示用户节点无法保存数据的原因。
  • 新增了 PCG Assembly Actor Tagger 实用工具。
  • 添加了 RewindDebuggerToolset 插件,用于通过 LLM 工具调用进行 Rewind Debugger 检查和导航。
  • USD Pregen 实现了对 Skeleton 和 PhysicsAssets 的跟踪功能。
  • Volume Encoded UVs 新增了角度扫描重新定向功能。
  • 现在可以为写入 ZenStore 的每个 bulkdata 载荷提供额外元数据(此路径默认仍禁用)。
  • VisualLogger 添加了 UE_VLOG_WORLDTEXT 宏,用于输出世界锚定的调试文本。
  • 在新运行时中实现了 ControlRig 动画节点。
  • MegaLights 新增了方向光每像素透射率支持。
  • 新增了 MassNetwork 模块,用于托管 NetID 身份和 IMassNetEntityProvider,将 UMassAgentSubsystem 从硬依赖 UMassReplicationSubsystem 改为提供者协调器模式。

🚀 重大变更

  • Mass Characters 插件已移至主目录。
  • 将 Cascade VectorField 粒子模块从 Engine 核心移动到 CascadeRuntime 插件中。
  • 更新了 DXC (DirectX Shader Compiler) 至 1.10.2605.2 版本,修复了 Mac 平台相关问题。

⚡ 性能优化

  • 对 PCG 中分配形状语法原始体的过程进行了更多优化。
  • 现在所有平台默认启用了工作窃取任务队列的重试限制。
  • MIR 转译器:在 DDC 中缓存转译输出,以提升编译效率。
  • FCbWriter 改用内联分配策略,避免在常见日志中产生额外内存分配。
  • 优化了 FCommonAnalogCursor::RefreshCursorVisibility,仅在光标实际发生变化时才写入视口,减少了不必要的开销。

🐛 Bug 修复

  • 修复了 Slack 虚拟服务器在发送非冲突通知时出现的错误。
  • 移除了 DeformPreviewMesh 中冗余的 FastNotifyPositionsUpdated 调用。
  • 修复了新材质转译器中的多个问题,包括 Lerp/Clamp 结果类型与旧转译器不一致、顶点插值器预算检查不匹配、外部表达式无法为计算阶段转译等。
  • 修复了 WorldPartition 中可能分裂引用连接集群的 actor 描述符 mutator 覆盖。
  • 加固了 transformers,防止在构建过程中 section actors 被 GC 销毁,改用弱对象指针并跨可触发 GC 的操作重新解析。
  • 修复了在报告 landscape 编辑层数据变化时,子属性改变导致的崩溃。
  • 修复了在异步加载线程上创建 ALandscapeProxy actors 时可能出现的竞态条件。
  • 修复了 PCG 手动编辑工具中 Undo 队列的计数错误。
  • 修复了 MassCharacterDebug 中因未独立拥有批处理器和文本回调而导致的幽灵轨迹问题。
  • 修复了 RigHierarchy 中 CleanupInvalidCaches 第一阶段使用了错误的验证存储,导致空间切换测试失败的问题。
  • 修复了 UAF (Unreal Animation Framework) 同步相关的多个错误和改进。
  • 修复了功能测试框架中的 Node 16 兼容性问题,并使其 tsconfig 与主项目保持一致。
  • 修复了功能测试框架启动时的竞态条件。
  • 修复了 Shader 编译中 MergeBinaryOpSelect 代码生成的问题(条件为标量但选择对象为向量)。
  • 修复了新材质转译器中的断言触发问题。
  • 修复了 ChaosCloth 中比较 PassthroughObjects 时可能出现的数据竞争。
  • 修复了 Horde 中 PerforceLoadBalancer 服务器选择的 Redis TTL 冲突。
  • 修复了 ResavePlainProps 命令行工具中损坏的文本打印功能。
  • 修复了其他多项问题,包括 Zen 和 DDC 小部件的本地化缺失、Datasmith 3ds Max 导出器的编译警告、材质编辑器中使用毛发着色模型时 “Tangent” 引脚标签的歧义、Android AFS 构建错误等。

🔧 API 变更

  • Backout 操作的用户取消现在会返回一个非零错误码。
  • 新材质转译器:将最近添加的三元运算符错误行为限制为仅在严格模式下生效。
  • 新材质转译器:GetMaterialAttributes 对于断开连接的输入现在默认为空聚合。
  • PlainProps: 改进了 ResolveStructSchema/ResolveEnumSchema 的检查逻辑,并为模式 ID 参数使用了强类型。

⚠️ 废弃预告

  • 移除了未完成的 pauseCISUnlessAtGate 功能。
  • 移除了 r.DebugRender.SkipWrappedPrint 的 A/B 开关。